qtpainter画圆
在Qt和OpenGL中,可以通过OpenGL的绘图功能来绘制圆形。以下是一个简单的示例,演示了如何使用Qt和OpenGL绘制一个圆形:
```cpp
include
include
include
include
include
class CircleWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
CircleWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, R"(
version 330 core
layout(location = 0) in vec2 pos;
void main()
{
gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0);
}
)");
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, R"(
version 330 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
)");
shaderProgram.link();
QVector
const int numSegments = 100;
const float PI = 3.1415926f;
for (int i = 0; i < numSegments; i)
{
float angle = 2 * PI * i / numSegments;
vertices.append(cos(angle));
vertices.append(sin(angle));
}
vao.create();
vao.bind();
vbo.create();
vbo.bind();
vbo.allocate(vertices.constData(), vertices.size() * sizeof(float));
shaderProgram.enableAttributeArray(0);
shaderProgram.setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 2);
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shaderProgram.bind();
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 100);
}
private:
QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
QOpenGLBuffer vbo;
QOpenGLVertexArrayObject vao;
};
```
在这个例子中,我们创建了一个继承自QOpenGLWidget的自定义小部件CircleWidget,并重写了其initializeGL,resizeGL和paintGL函数用于初始化OpenGL状态、响应窗口大小变化和绘制圆形。
在initializeGL函数中,我们首先初始化OpenGL函数,然后设置清除颜色为白色。接着创建了一个简单的着色器程序,其中顶点着色器负责将顶点位置发送到片段着色器,片段着色器用黑色绘制圆形。然后创建了一个存储顶点数��的顶点缓冲区对象(VBO),并将圆形的顶点数据存入其中。最后创建了一个顶点数组对象(VAO),并将VBO与VAO进行关联。
在resizeGL函数中,我们设置了OpenGL视口大小为窗口大小。
在paintGL函数中,首先清除颜色缓冲区,然后绑定着色器程序,并使用glDrawArrays函数绘制圆形的轮廓。
这只是一个简单的示例,实际的圆形绘制可能需要考虑投影矩阵、模型矩阵等其他因素。但这个例子可以作为一个起点,帮助你开始在Qt和OpenGL中绘制圆形。
评论